博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Flutter 入门指北(Part 2)之基础部件
阅读量:7119 次
发布时间:2019-06-28

本文共 12246 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

该文已授权公众号 「码个蛋」,转载请指明出处

上一节介绍了 Dart 的一些语法,以及配置环境的网址,这节我们就可以开始了解下 Flutter

主要包括 MaterialAppScaffoldTextImageIconButton 以及 AppBar 部分内容,准备出发~

Flutter runApp

新建 flutter 项目后,可以看到 lib 下的 main.dart 中 void main() => runApp(MyApp()); 这句就是程序的入口了。这里可以简单看下源码

void runApp(Widget app) {  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()    ..attachRootWidget(app)    ..scheduleWarmUpFrame();}///....static WidgetsBinding ensureInitialized() {  if (WidgetsBinding.instance == null)    WidgetsFlutterBinding();  return WidgetsBinding.instance;}///....void attachRootWidget(Widget rootWidget) {  _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter
( container: renderView, debugShortDescription: '[root]', child: rootWidget ).attachToRenderTree(buildOwner, renderViewElement);}复制代码

首先会创建一个 WidgetsBinding 单例对象,然后把传入的 App 添加到 rootWidget 中,scheduleWarmUpFrame 方法比较长,这边看下对该方法的注释第一句就能了解方法的主要功能了

Schedule a frame to run as soon as possible

「安排框架尽快运行起来」(原谅我这渣英语,只能看懂不会翻译..大概就是「快速启动框架」的意思吧)

Flutter App

接着看下 MyApp 这个类,继承自 StatelessWidget 并在 build 方法返回一个 MaterialApp 实例,(偷偷讲下,其实这边还可以返回 CupertinoApp,这是一个 iOS 风格的 widget,基本上你看到部件带 「Cupertino」的都是 iOS 风格的 widget,这里先不讲 iOS 风格的部件,目前 flutter 对 Cupertino 系列的 widget 支持不是很好,包括部件的广度,多语言的支持等等方面都不是很友好,所以我们还是继续看 MD 风格的 Android 部件吧~),这里先看下 MaterialApp 的构造函数,介绍一些常用的参数

const MaterialApp({    Key key,    this.navigatorKey,    this.home, // 主界面的内容 widget    this.routes = const 
{}, // 带 router 和路由跳转有关 this.initialRoute, this.onGenerateRoute, this.onUnknownRoute, this.navigatorObservers = const
[], this.builder, this.title = '', // *类似标题 this.onGenerateTitle, // 主要用于多语言情况下,需要根据当前语言替换 title,需要使用该值 this.color, // 主题色,如果该值未设置,取 theme.primaryColor,未设置 theme 则取蓝色 this.theme, // App 的主题风格,包括主题色,按钮默认颜色等等 this.locale, // 带 locale 的和多语言适配相关 this.localizationsDelegates, this.localeListResolutionCallback, this.localeResolutionCallback, this.supportedLocales = const
[Locale('en', 'US')], this.debugShowMaterialGrid = false, this.showPerformanceOverlay = false, this.checkerboardRasterCacheImages = false, this.checkerboardOffscreenLayers = false, this.showSemanticsDebugger = false, this.debugShowCheckedModeBanner = true, // debug 模式下,是否显示 DEBUG 标示横幅 })复制代码

MaterialApp 继承自 StatefulWidget,它和 MyApp 所继承的类 StatelessWidget,就是日常开发中,自定义部件通常继承的抽象类了。

  1. StatelessWidget 是状态不可变部件,通过其构建的部件一般用来展示固定内容,例如需要展示固定的功能按钮列表,不需要根据不同界面状态进行修改其展示内容
  2. StatefulWidget 是可改变状态的部件,比如我们需要通过网络或者数据库获取数据,然后修改部件锁展示的数据内容,则需要通过 StatefulWidget 来构建。当然,不是说 StatelessWidget 不能实现修改界面数据的功能,这就需要涉及到 状态管理 的概念了,后面有机会再讲,这边先埋坑【坑1】

Flutter Scaffold

进入 App 后就需要构建界面了,Flutter 提供了 Scaffold 来快速构建一个 MaterialDesign 风格的界面,还是先看下 Scaffold 的构造函数吧,了解几个比较常用的部分。

const Scaffold({    Key key,    this.appBar, // 界面顶部的那条栏,这边需要返回一个 AppBar 实例    this.body, // 界面的内容部分    this.floatingActionButton, // 悬浮部分,可以通过 floatingActionButtonLocation 设置位置    this.floatingActionButtonLocation,    this.floatingActionButtonAnimator,    this.persistentFooterButtons,    this.drawer, // 侧滑抽屉部分,从左侧滑出(应该和语言有关,和文字方向同向)    this.endDrawer, // 侧滑抽屉部分,从右侧滑出    this.bottomNavigationBar, // 底部导航栏,就是通常看到的底部 TAB 切换部件    this.bottomSheet, // 展示从底部弹出的,起到提示作用的,通过 showModalBottomSheet 展示    this.backgroundColor, // 界面的背景色    this.resizeToAvoidBottomPadding = true, // 避免 body 被底部弹出部件填充,例如输入法键盘    this.primary = true, // 当前的 Scaffold 是否需要被展示在屏幕最上层  })复制代码

来张图吧,简洁明了

了解完 Scaffold 的整体构造后,我们从上到下,通过构造函数来了解下各个 Widget 的使用方法

AppBar
AppBar({    Key key,    this.leading, // 用于设置 AppBar 前置的按钮,例如设置返回我们需要的返回按钮等    this.automaticallyImplyLeading = true, // 是否使用系统默认生成的按钮,如果替换 leading 的默认按钮,最好将该属性设置成 false    this.title, // AppBar 所需要展示的组件,传入一个 Widget 实例,通常使用 Text 展示一个标题    this.actions, // AppBar 末尾悬浮的一些操作组件,例如常见的会在末尾设置一个「...」按钮,点击弹出一个 menue 提供给用户操作选择    this.flexibleSpace, // AppBar 的背景,可以设置颜色,背景图等等     this.bottom, // bottom 用于展示顶部导航 TAB    this.elevation = 4.0,    this.backgroundColor, // AppBar 的背景色,如果只需要修改颜色,可以不通过 flexibleSpace 修改    this.brightness,    this.iconTheme, // 按钮的默认样式    this.textTheme, // 文字的默认样式    this.primary = true,    this.centerTitle, // 是否将展示的 title 居中    this.titleSpacing = NavigationToolbar.kMiddleSpacing, // AppBar title 两侧的空白间隔    this.toolbarOpacity = 1.0,    this.bottomOpacity = 1.0,  })复制代码

在展示 AppBardemo 之前,我们先学习几个基本的组件 TextImageIconButton 分布用于展示文字,图片,图标,按钮

Text
const Text(this.data, { // Text 需要展示的文字    Key key,    this.style, // 文字的样式,包括颜色,大小,间距等等属性,这边就不继续展示 TextStyle 构造函数了,不然我怕大家都不想继续看了,稍后通过例子来说明    this.textAlign, // 文字的对齐方式,包括左对齐,右对齐,居中等,详见 TextAlign 类    this.textDirection, // 文字方向,ltr(left to right) 或者 rtl(right to left)    this.locale,     this.softWrap, // 当文字一行显示不完是否换行    this.overflow, // 如果超出限制的行数,以哪种方式省略未展示的内容    this.textScaleFactor, // 文字缩放比例    this.maxLines, // 最多展示的行数    this.semanticsLabel,  })复制代码

说了那么多,相信很多小伙伴都要急着撸代码了吧,接着来展示一些 Text 的示例,接下来的例子都会直接替换 HomePage 内的展示内容,其余都是相同的,接下来请关注 Text 别的部件先忽略,后面会介绍,这边先埋坑【坑2】

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(DemoApp());class DemoApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Flutter Demo',      debugShowCheckedModeBanner: false,      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.lightBlue),      home: HomePage(),    );  }}class HomePage extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(        appBar: AppBar(),        body: Container(          padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),          child: Center(              child: Column(            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,            children: 
[ Text('绿色背景黑色文字展示', style: TextStyle( color: Colors.black, // 设置文字颜色,不可和 foreground 同时设置 fontSize: 24.0, // 字体大小 letterSpacing: 2.0, // 每个字符之间的间隔 background: Paint()..color = Colors.green)), // 背景色 Text('这是一个带红色下划线的文字展示', style: TextStyle( color: Colors.black, fontSize: 24.0, // 文字装饰线,除了 underline 还有 overline, lineThrough, // 不同的样式小伙伴可以通过自己修改代码来查看 decoration: TextDecoration.underline, // 文字装饰线的类型,除了 solid 还有 double,dotted,dashed,wavy 可选 decorationStyle: TextDecorationStyle.solid, // 装饰线的颜色 decorationColor: Colors.red)) ], )), )); }}复制代码

该部分代码查看源码 text_main.dart 文件

最后的展示效果如下图:

Image

/坏笑 按照惯例,我们还是先看下 Image 的构造函数吧

const Image({    Key key,    // 一个 ImageProvider 实例,但是 ImageProvider 是一个抽象类,Flutter 已经给我们提供如下    // AssetImage,NetworkImage,FileImage,MemoryImage 这四种图片加载器,为了方便调用    // 我们可以直接通过 Image.asset, Image.network, Image.file, Image.memory 简化,    // 通过方法名,可以看出分别从 asset 文件,网络,文件,内存中加载图片    @required this.image,     this.semanticLabel,    this.excludeFromSemantics = false,    this.width, // 图片宽度    this.height, // 图片高度    this.color, // 图片背景色    this.colorBlendMode, // color 和图片的混合模式(这个值比较多,可以一个个尝试)    this.fit, // 图片填充方式 fill, cover, contain, fillWidth, fillHeight, scaleDown, none    this.alignment = Alignment.center, // 对齐方式    this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, // 若未填充满空间,重复展示的方式    this.centerSlice,    this.matchTextDirection = false,    this.gaplessPlayback = false,    this.filterQuality = FilterQuality.low,  })复制代码

好了好了,我知道你们又想自己写代码尝试下了,在这之前,需要你先准备一张本地图片,然后在项目的根目录,也就是 lib 文件夹同层,创建一个新的文件夹,命名为 images,把你准备好的图片放到这个目录下。放好之后打开 pubspec.yaml 把图片资源文件注册下

# The following section is specific to Flutter.flutter:  # The following line ensures that the Material Icons font is  # included with your application, so that you can use the icons in  # the material Icons class.  uses-material-design: true  # 这边注册资源文件,以后有图片文件也可以只注册 images 文件夹,会自动读取内部的文件  assets:    - images/ali.jpg复制代码

注册完成后,就可以继续愉快的撸代码了~

class HomePage extends StatelessWidget {  final String _assetAli = 'images/ali.jpg';  final String _picUrl =      'https://timg05.bdimg.com/timg?wapbaike&quality=60&size=b1440_952&cut_x=143&cut_y=0&cut_w=1633&'      'cut_h=1080&sec=1349839550&di=cbbc175a45ccec5482ce2cff09a3ae34&'      'src=http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/4afbfbedab64034f104872baa7c379310b551d80.jpg';  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(        appBar: AppBar(),        body: Container(          padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),          child: Center(              child: Column(            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,            children: 
[ // 这种展示图片方式和下一种会有相同的效果 Image(image: AssetImage(_assetAli), width: 80.0, height: 80.0), // 接下来加载图片都会使用这些比较方便的方法 Image.asset(_assetAli, width: 80.0, height: 80.0), // 加载一张网络图片 Image.network(_picUrl, height: 80.0, // 横向重复 repeat: ImageRepeat.repeatX, // MediaQuery.of(context).size 获取到的为上层容器的宽高 width: MediaQuery.of(context).size.width), // 通过设置混合模式,可以看到图片展示的样式已经修改 Image.asset(_assetAli, width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green, colorBlendMode: BlendMode.colorDodge), // 会优先加载指定的 asset 图片,然后等网络图片读取成功后加载网络图片,会通过渐隐渐现方式展现 // cover 方式按照较小的边布满,较大的给切割 // contain 会按照最大的边布满,较小的会被留白 // fill 会把较大的一边压缩 // fitHeight, fitWidth 分别按照长宽来布满 FadeInImage.assetNetwork( placeholder: _assetAli, image: _picUrl, width: 120.0, height: 120.0, fit: BoxFit.cover), // Icon 相对属性少了很多,需要传入一个 IconData 实例,flutter 提供了很多图标, // 但是实际情况我们需要加入我们自己的图标,这边再埋坑【坑3】 // size 为图标显示的大小,color 为图标的颜色,这边通过 Theme 获取主题色调 Icon(Icons.android, size: 40.0, color: Theme.of(context).primaryColorDark) ], )), )); }}复制代码

该部分代码查看源码 image_main.dart 文件

最后的效果如下:

Button

Flutter 提供了各种类型的 Button 几乎是大同小异的,这边就抽取一些比较常用的展示下效果,常用的主要有 RaisedButtonFlatButtonIconButtonOutlineButtonMaterialButtonFloatActionButtonFloatingActionButton.extended

Button 都有一个 onPress 参数,是 VoidCallback 类型的参数,通过查看源码可以知道 VoidCallback 是无参无返回值的一种类型参数。如果该参数传入的值为 null 那么这个按钮的就不可点击状态,无点击效果,等会可以在例子中查看。还有就是 child 参数,这里就是传入你需要展示的内容,比如 TextIcon 等等。别的参数基本可以通过参数名了解,这边不扩展了(再看源码我怕你们都不想继续看下去了...)

Talk is cheap, show me the code

class HomePage extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(),      body: Container(        padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),        child: Center(            child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: 
[ RaisedButton( onPressed: () { print('This is a Rased Button can be clicked'); }, child: Text('Raised Enable'), ), RaisedButton(onPressed: null, child: Text('Raised Disable')), FlatButton( onPressed: () => print('This is a Flat Button can be clicker'), child: Text('Flat Enable'), ), FlatButton(onPressed: null, child: Text('Flat Disable')), IconButton(icon: Icon(Icons.android), onPressed: () {}), IconButton(icon: Icon(Icons.android), onPressed: null), MaterialButton(onPressed: () {}, child: Text('Material Enable')), MaterialButton(onPressed: null, child: Text('Material Disable')), OutlineButton(onPressed: () {}, child: Text('Outline Enable')), OutlineButton(onPressed: null, child: Text('Outline Enable')), ], )), ), floatingActionButton: FloatingActionButton.extended(onPressed: () {}, icon: Icon(Icons.android), label: Text('Android')), floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked, ); }}复制代码

该部分代码查看源码 button_main.dart 部分

最终的效果图:

这篇终于到末尾了,最后留了 3 个坑等以后解决

最后代码的地址还是要的:

  1. 文章中涉及的代码:

  2. 基于郭神 cool weather 接口的一个项目,实现 BLoC 模式,实现状态管理:

  3. 一个课程(当时买了想看下代码规范的,代码更新会比较慢,虽然是跟着课上的一些写代码,但是还是做了自己的修改,很多地方看着不舒服,然后就改成自己的实现方式了):

如果对你有帮助的话,记得给个 Star,先谢过,你的认可就是支持我继续写下去的动力~

转载于:https://juejin.im/post/5cb33f415188257ac15de55b

你可能感兴趣的文章
background-size background-positon合并的写法
查看>>
linux创建进程和等待进程退出
查看>>
焦虑、不安
查看>>
【Go】string 优化误区及建议
查看>>
酷狗音乐快速转换MP3格式的方法
查看>>
原生JS 实现复杂对象深拷贝(对象值包含函数)
查看>>
解决vue报错Failed to mount component
查看>>
活学活用! 用Local Storage实现多人聊天室
查看>>
炫酷粒子表白,双十一脱单靠它了!
查看>>
Javascript--常用方法
查看>>
[译]迁移到新的 React Context Api
查看>>
线程池你真不来了解一下吗?
查看>>
【跃迁之路】【424天】程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段181-2018.04.05)...
查看>>
解决“有边框的子元素宽度设定绝对值后,缩放浏览器会错位”的两种方法
查看>>
angular 基于ng-messages的验证
查看>>
三、取get
查看>>
利用PHP实现常用的数据结构之写在前面(小白系列文章一)
查看>>
使用asprise进行图片验证码识别
查看>>
数据库设计中的9大常见错误
查看>>
柔性自动化在物流的应用及探索
查看>>